Gameficação: o mercado de games poderá ter um salto significativo em relação a 2011. Depois de aplicativos que surgiram com as redes sociais, a expectativa é que a "gameficação" se espalhe para outros segmentos.
Geolocalização: a possibilidade de levar informações ao usuário de acordo com o local em que ele se encontra parece estar mais em alta.
Comércio social: recompensar seus clientes mais fiéis, com promoções, recomendações...
A mídia social a favor dos negócios: a expectativa é que o investimento das empresas em mídias sociais cresça 40% em 2012, em relação ao ano passado; um salto da integração entre mídias e negócios.
Mobilidade: até 2015, os projetos de desenvolvimento de aplicações voltadas para smartphones e tablets vão superar os projetos nativos de PCs, a uma taxa de quatro para um, segundo estudo do Gartner.
Fonte: http://superativaorby.com.br/blog/?p=3546


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